Narwal ist Trumpf - allerdings nicht immer, denn Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwahl folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen. Ein Stichspiel mit besonderem Kniff und vielen individuellen Wal-Illustrationen.
Altersangabe: 10 Jahre
Spieler: 3 - 4
Dauer: 20 Min.
Erscheinungsjahr: 2024
Spieltyp: Stichspiel
Verlag: HUCH!
Autor: Knittel, Jochen
Illustrator: Sonnberger, Stefan - Kondirolli, Sabine
Anleitung: DE, GB
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen